游戏故事
雷神之锤.Quake 是一款 id Software 制作的第一人称射击游戏,于 1996 年 6 月 22 日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。
玩家是一名士兵,被政府派往传送门去阻止名为”Quake”的敌人。这个入口使用政府的新技术传送各种可怕的魔鬼,传送门可以即时传送各种物品。一旦通过这扇传送门,你就必须同成群的魔鬼作战并阻止它们。雷神之锤中的无名英雄在雷神之锤 III 竞技场中再一次出现,此次是作为可选的角色之一,名为”Ranger”。
雷神之锤推广了 3D 游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成 3D 图像。同时,它也组合了 lightmap 和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向 (“鼠标视角,mouselook”) 以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立 3D 显卡的革命,”GLQuake”是当时真正示范了 3DFX 公司”Voodoo”芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash 是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails 的 Trent Reznor 制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有 Nine Inch Nails 标志。
雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤 II 和雷神之锤 III,卖出了超过 4 百万个拷贝。
雷神之锤 Q1 / Quake 64 / Quake Mobile / Quake: The Doomed Dimension / Q1
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