关于这款游戏

在公元 20 世纪末,随着 2000 年倒数第二个十年的到来,全球各地的中学 Macintosh 计算机实验室中发生了一场神奇的融合——《Artillery》。

 

教师们称这款游戏为“注意力的祸害”,因为无数学生将整个计算机实验室的时间都花在向彼此发射炮弹上,而不是完成英语作业。游戏的吸引力实在太大了,没有哪个孩子能抵挡住它精确的物理模型和激烈的竞争。

 

《Artillery》就像是一封情书,献给那些在中学计算机实验室里沉迷电子游戏,而非认真完成课堂作业的学生。当然,如果我能在课堂上多些专注,少些时间沉迷游戏,或许我现在就不会因为偿还学生贷款而制作独立游戏了。但嘿,时至2020年,或许这也能成为我和所有热爱这款游戏的人心中的一线希望。

 

在这款游戏中,玩家需要选择“射击角度”和“火药量”,向对方玩家的塔楼发射炮弹,或者在单人模式中挑战漂浮目标。每一场游戏的舞台布局都是随机生成的,风力的变化也会影响炮弹的轨迹,玩家必须巧妙应对这一点。游戏的玩法简单,适合各个年龄段的人,完全手绘的游戏画面以华丽的 4K 分辨率呈现,就像是直接看到一个捕手守卫着每个中学生的想象力。有什么不好呢?

 

 

  • 手绘游戏画面,华丽的 4K 分辨率,视觉体验绝佳。
  • 单人射击练习,或在对战模式中与朋友和家人一决高下。
  • 3 种独特的世界风格,模仿各种狂野西部主题。
  • 随机生成的舞台布局,保证每一场游戏都不同。
  • 风力变化、树木障碍,挑战玩家的策略与应变能力。
  • 完全可视化的操作按钮,无需任何游戏内文字。

 

 

制作这款游戏是一次极为有趣的经历,而与孩子们一同玩乐也充满了欢乐。我希望你们也能和我一样享受这份乐趣。对于那些曾经玩过 Macintosh 经典原版游戏的粉丝们,我希望这款游戏能够重新点燃你们的回忆。

 

 

#笔记本大炮Notebook Artillery

Austin Ivansmith Games



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