关于这款游戏

《无光之海》不能算是一个精美的作品,墨绿色的海域,一艘孤独的小船,几个头像,一个简单的状态栏,零星的插画以及海量的文字组成了这个游戏全部的画面。但是,文本的深度以及克苏鲁的背景让许多玩家对于本作欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多。晦涩、深刻的文字既是让你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。就算被冠以“雅思之海”的名号也让无数国内玩家想尽办法去尝试。

游戏的类型可以说是 roguelike+文字冒险。玩家需要驾驶着蒸汽船在一片未知的海域上探索。从 roguelike 的角度来说本作的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。玩家在游戏中的目的就是尽可能赚钱,然后在没有耗尽燃料补给,恐怖值涨满、船员存活的情况下探索更多区域,触发更多未知的事件。游戏地图不是完全随机,有些地点会确认在地图某个区块上出现,有的则会满足基本规则,比如可汗国一定在东方等等。因为这不是每层面积有限的地牢,而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置不固定但有大体方向或者线索的地点设置就十分有必要了。另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够。

 

 

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