何等疯魔才能创造如此癫狂 Everhood Everhood

Chris Nordgren ,  Jordi Roca

2021-03-04

 

 

故事

永远/Everhood 在无法形容的 Everhood 世界故事中,期待意料之外的事情。通过有趣的音乐节奏战斗,实现您的所有梦想。简而言之:享受你的旅程。

欢迎来到 Everhood 的世界,这里光怪陆离,这里精彩万分,这里的时间可能会停止,一切等您前往漫游。

在这里,您控制的是一个手臂被蓝色盗贼偷走的红色木偶。

 

游戏特色

– 基于音乐基于节奏的独特战斗方式
– 历经曲折的主线剧情,逐步深入,揭开最终谜底
– 请时刻习惯意料之外
– 迷幻的视觉效果与神奇的音乐相伴
– 大胆而又巧妙的挑战等待着你

图片[1]-永远/Everhood 中文 XCI 百度云 SWITCH-好玩客

((游戏中包含的图像可能会对患有光敏性癫痫或类似情况的玩家造成伤害,敬请了解))

在《Everhood》中玩家需要扮演一位手臂被偷走的红色木偶,通过各式各样的节奏对战以及任务探索来推进剧情,揭开最后的真相。游戏发生在一个光怪陆离的世界,玩家们唯一要做的就是习惯游戏中的各种出其不意。

游戏中的战斗采取了独特的音乐节奏对抗的方式,玩家需要操作主角进行左右移动或跳跃来“躲避”下落的音符,动感的操作方式配上风格各异的 BGM 音乐,让人血脉泵张,欲罢不能。而随着剧情的深入,玩家还会获得与基本操作完全不同的全新操作方式,甚至能让音乐对战方式以及整体故事发生一次重大“提升”。

奇妙的世界探索以及出彩的音乐对抗并不是游戏的全貌,与《传说之下 (Undertale)》一样,剧情与探讨的主题才是游戏的关键内容。《Everhood》讲述的主题将伴随剧情的推进而逐步展开,音乐、剧情以及画面观感将会与游戏剧情共同推进,达到顶点。

图片[2]-永远/Everhood 中文 XCI 百度云 SWITCH-好玩客

《Everhood》是由乔迪·罗卡以及克里斯·诺德格伦两位欧洲开发者合作开发的独特风格游戏作品,而整个开发过程都是通过网络远程进行的!两位开发者均是资深的游戏开发者,他们相识于游戏开发论坛,对于游戏开发共同的理念以及相同的经历埋下了两人共同开发一款游戏的种子。

某一天就职于《我的世界》Mojang 公司的策划设计师克里斯通过个人社交媒体表示,希望通过业余时间创作一款有意思的 JRPG,克里斯想要设计一款能充分表达游戏开发者思想、热情以及创意的作品,且完全不考虑游戏的营收,而这基本上很难能够被有营收压力的正常企业所接受。而当时的工程师乔迪也正离开上一家公司,因此两人就进入了有趣而又漫长的远程合作开发时间。

然而 JRPG 的规模是两个人靠远程协作所无法支撑的,正当他们苦于如何既缩小项目规模而又不伤害游戏体验时,他们遇到了后来名声大噪的《Undertale》。《Undertale》推出后带给了整个游戏界一股清新之风,同时也影响了全球许多的独立游戏开发者,大家开始发现即使使用简单的画面也可以做出极为出色的玩法且展示足够的游戏深度与内涵。因此在游玩了《Undertale》之后,克里斯极为认同他们的理念,认为可以采用这一方式来制作游戏,探索未来。

最后在大量的头脑风暴之后,克里斯将脑海中的游戏通过一段“里程碑”式的构想演示视频表达了出来,游戏的核心玩法最终设定为“反向吉他英雄+传说之下 (Undertale)”。在经过可行性验证之后,两个人决定先制作一段非常简单的游戏 DEMO,以此来看看玩家们的反馈。

图片[3]-永远/Everhood 中文 XCI 百度云 SWITCH-好玩客

幸运的是,玩家们的评价超出了两位开发者的预期,而最早期的 DEMO 甚至仅仅只有一场 30 秒钟的战斗。后来,克里斯与乔迪不断的完善自己的游戏,整个 DEMO 的内容被加了又加,最后正式发布的试玩 DEMO 在 itch.io 以及 gamejolt 两大独立游戏网站上获得了不俗的评价以及热烈的讨论。

经过 2 年的开发之后,目前游戏的内容已经基本完成,但依然需要最后的打磨,而此次在 Steam 平台上架的免费 Demo 正是基于最终版本而精心准备的试玩版本,现在就可以在 Steam 进行下载。相信通过此 DEMO,玩家可以一窥游戏原貌,如果喜欢的话也请将游戏加入心愿单,正式版本将于今年第四季度发售。



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