关于游戏

一款横向卷轴射击游戏,你可以充分利用可以改变攻击方向的比特来攻击敌人。

击败敌人后,会释放一个能量物品,当你释放攻击按钮时,能量物品会被吸引到你的飞机上。

能量物品出现后获得的速度越快,获得的积分和能量就越多。

顶部的浅蓝色计量表是超级计量表,也用作护盾能量。

(那些移动的小颗粒就像粘在你的飞机上一样,表明它可以被防护罩阻挡的次数。)

当能量满了,就可以使用“Hyper”。

当 Hyper 准备好使用时,BIT 会亮起并发出声音,通知您它已准备好使用。

在 Hyper 期间,护盾将关闭,但你自己的 BIT 将能够阻挡粉红色敌人的攻击。

(在 Hyper 期间,浅蓝色计量表会随着时间的推移而减少,并在计量表耗尽时恢复正常)

在第一个超级阶段,你的飞机的攻击将改为激光,敌人的分数将增加一倍。

如果在该状态下收集到更多的能量,就可以使用双超的第二阶段。

(浅蓝色仪表上方的黄色仪表是双超仪表)

超激光可以与boss或大型敌人的激光碰撞,碰撞过程中会释放能量物品。而且碰撞产生的能量球对敌人造成大量伤害

当黄色量表达到一半以上时,Double Hyper 即可使用,并且当激活 Double Hyper 时,黄色量表会直接移动到浅蓝色量表,因此持续时间根据累积能量的量而有所不同。

(当您退出 Hyper 而不使用 Double Hyper 时,黄色仪表将按原样添加到浅蓝色仪表上)

在双超期间,你的飞机将用制导子弹攻击你,你的分数将是 4 倍。

中型以上的敌人有计时器,随着时间的推移,伤害会从8x→4x→2x→1x变化。

与超级乘数结合,您可以获得高达 32 倍的分数。

BOSS战时,BOSS体力每1/4就会释放一个能量物品,BOSS战时间越短,释放的物品越多。

另外,击败Boss所需的时间越短,“击败奖励能量”的数量就越大。

(分数乘数不仅仅影响击败时间)

如果您的飞机在该阶段没有受到任何损坏,您将获得无失误奖励。如果您连续没有错过奖金,奖金将会增加。如果您错过了,奖金将恢复到其初始值。此外,决赛阶段的“NO MISS BONUS”将翻倍。

玩家可以决定是使用Hyper来获得高分还是将其用于防御。

 

 

 

设置屏幕上的设置

BLUR :MIN 允许您关闭与游戏相关的区域的模糊效果。

SHAKE:MIN 允许您在与游戏相关的情况下关闭屏幕振动。

EFFECT:如果要减少爆炸碎片等物体,请设置为“最小”。

WALL???:打开时,如果您接近带有碰撞检测的地形,您将收到危险警告。

BUTTON:将按钮符号更改为 xbox 或数字

LOW SPEED:关闭,不改变速度,按住射击按钮低速移动(从1.0.2版本开始,增加了单独的低速切换按钮,“每次按下按钮时在低速和正常速度之间切换”,以及“按住低速按钮低速移动”可以选择。该按钮必须在按键配置中分配)

HITBOX:射击时命中检测显示,或始终打开或关闭

BATTLESHIP:第 3 阶段巨型战舰音乐变更

BIT:改变了BIT的操作方式。

 

 

 

位运算方式(可通过SETTING更改类型)

TYPE-A・TYPE-B

每次按 R 按钮(默认)时,您都可以更改 BIT 位置。

 

TYPE-C・TYPE-D

按住 R 的同时使用控制杆更改位置。当您释放 R 时,该位置将被确定。

TYPE-E・TYPE-F

当R未被按下时,它被固定在前面,而当R被按下时,它被固定在不同的位置。 (根据有无控制杆输入,位置会有所不同。)

*配置界面 与设置界面(初始设置中)分开,您可以使用ESC/开始按钮来配置“按键配置”、“打击垫振动”、“音量调节”、“全屏/窗口切换(全屏时窗口大小无关)”等设置,也可以从这里退出游戏。

 

 

 

普通硬质的区别

您可以通过按标题屏幕上的左右键在“普通”和“困难”之间切换。

在HARD上,敌人攻击以外的敌人释放的能量物品数量加倍,并且从每个物品中可以获得的能量数量减半(每个物品的分数相同)。

被击中时所需能量加倍,满能量时可承受3次攻击(普通时为6次)

失去飞机后,NORMAL将拥有1个护盾的能量,但HARD将从0开始。

*根据游戏更新内容,保存的回放可能无法正常播放。感谢您的理解。

 

 



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