刀型Katana Kata
Stas Shostak , Alexander Sitnikov
2021-02-26
故事
“型 —— 一种用于记忆和改进战斗动作的方式或形式”
具有创新战斗系统的魂类(souls-like)独立游戏,在其中修炼武士刀之道路上无止境地进步,周而复始、循环往复。
在不同场景的敌群中杀出一条条血路,杀死你师父以前的徒弟们,并弥补他过去犯下的错误。
你会死很多次,但若那帮徒弟中有任何一人错误地理解了“型”,你就能从每个对手身上找到自己的道路。
你会尝试不同的武器,直到找到什么才是更适合你的战斗风格的。
你会提升战斗技巧,但真正的精通是在头脑中理解你的对手以及战斗的细微差别。
刀型的战斗核心就是打击、格挡、招架与躲闪的结合——入门虽易,但仍有许多细节需要掌握,因此即便是重复经历多次死亡,每场战斗都会感觉有所不同。
此乃吾之武士刀
虽有众多与其似,
然而唯有这把属于我。
剑似至友,亦如吾身。
吾之剑道,则吾之生。
没有我,它一无是处
没有它,我百无一是
它总是切向真相
我必须比试图杀死我的敌人更快
在他斩到我前,我必须切下他的头
我会的。
武士刀即是我的灵魂
我信任它更甚于自身
无剑之生,生不如死
有剑之死,虽死犹荣
今天我们走上了无止尽的进修之道
成为敌人的主人
成为生命的救星
就这样,直到再无敌人
只有和平!
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